After about 20 years of rapid development, 3D animation has already become an important component of the visual culture of modern society as it has been widely applied in various fields of the board of directors. Currently, 3D animation has created new media genres and art categories by converging with related applications thanks to VR technology. VR technology is a new computer technology that can not only provide people with better virtual mutual experiences in many areas, but also provide users with a deep sense of immersion. Game engines are key software in VR technology and are computer graphics programs with real-time rendering functions. This study combines the development trend of VR technology at the current stage through analysis of traditional 3D animation technology and art development to finally reach the research purpose of creating a crossover 3D animation production model more suitable for market demand through technological convergence in game engine and 3D animation production. It has been confirmed that game engines have the technological help function urgently required for each node of the future 3D animation production process, and it has formed the production process of game engine production interactive 3D animation to induce people to think about the future vision of 3D animation.This paper was divided into 7 chapters, and each section describes the development process of 3D animation, the development trend of VR technology, the production process of 3D animation, and the production process of game engine production mutual 3D animation. In addition, interactive was promoted in each section to determine the production format of the game engine interactive 3D animation process, and then the future of 3D animation was predicted. Chapter 1 deals with the fact that 3D animation technology currently has a very large market size, but there are also problems and limitations; Against the backdrop of explosive VR technology, game engines were put into groups of 3D animation workers to solve the limitations of traditional 3D animation and create interactive 3D animation; only research on how to build a complete animation system. In Chapter 2, it is possible to predict the development potential of interactive 3D animation by looking back at how traditional 3D animation has changed step by step from software production to production philosophy. In Chapter 3, through game engine research and simple game production to VR content production, we took the lead in scientific and technological progress and research on the possibility of influencing changes in human life and the possibility of producing interactive 3D animation of 3D animation. Chapter 4 introduces 3D animation production technology and different processes during the production process, discovering the skills and artistic needs pursued by 3D animation evolution, and inferring the inevitability of interactive 3D animation with the potential to derive from 3D animation in the future. Chapter 5 analyzed the technical superiority of game engines through case analysis, and analyzed the innate ability of interactive 3D animation, especially in response to the segmentation of the 3D animation production process. Chapter 6 analyzes and summarizes future trends according to two aspects of 3D animation industrial art and technology that will be driven by interactive 3D animation production using game engines. Finally, Chapter 7 is the conclusion, which specializes in analyzing the interactive 3D animation production process for platforming using game engines and settled the implications of VR technology for the future of 3D animation.
대략 20여 년이라는 시간 동안 신속한 발전을 거쳐, 3D애니메이션은 이미 이 사회의 각 방면에 광범위하게 응용되면서 현대 사회 시각 문화의 중요한 구성 부분이 되었다. 현재 3D애니메이션은 VR 기술에 힘입어 관련 응용 분야와 융합해 뉴미디어 장르와 예술 카테고리를 탄생시켰다. VR 기술은 새로운 컴퓨터 기술로, 많은 부분에서 사람들에게 더 나은 가상 상호 체험을 선사할 수 있을 뿐만 아니라 사용자에게도 깊은 몰입감을 선사해 줄 수 있다. 게임 엔진은 VR 기술의 핵심 소프트웨어로 실시간 렌더링 기능을 갖춘 컴퓨터 그래픽 프로그램이다. 본 연구는 전통적인 3D애니메이션 기술과 예술 발전 과정에 대한 분석을 통해 현 단계의 VR 기술의 발전 추이를 결합해 최종적으로 게임엔진과 3D애니메이션 제작에 있어 기술적 융합을 통해 시장 수요에 더욱 적합한 크로스오버 3D애니메이션 제작 모델을 창출하고자 하는 연구목적에 도달하는 것이다. 게임엔진이 향후 3D애니메이션 제작 프로세스의 각 노드별로 시급히 요구되는 기술적 도움 기능을 갖췄음을 확정하였으며, 게임엔진 제작 인터랙티브 3D애니메이션의 제작 프로세스를 형성해 3D애니메이션의 미래 비전을 고민하도록 유도해냈다. 본 논문은 모두 7장으로 나누어 진행되었으며, 각각의 절은 3D애니메이션의 발전 과정, VR 기술의 발전 추세, 3D애니메이션의 제작 과정, 게임 엔진 기반 인터랙티브 3D애니메이션의 제작 등에 대해 기술하고 있다. 또한 각각의 절마다 인터랙티브를 추진해 게임엔진 인터랙티브 3D애니메이션의 프로세스의 제작 형식을 확정한 후, 3D애니메이션의 미래를 전망하였다. 제1장에서는 3D애니메이션 기술이 현재 매우 큰 시장규모를 갖추고 있다는 사실에 대해 다루었지만, 문제점과 한계점도 존재하고 있다. 폭발적인 VR 기술의 발전이라는 배경에서 게임 엔진을 3D애니메이션 종사자 그룹에 투입시켜 전통적인 3D애니메이션 제작의 한계성과 인터랙티브 3D애니메이션의 가능성 창출을 해결했다. 게임엔진을 어떻게 사용해 인터랙티브 3D애니메이션을 만들 것인가에 대한 연구만이 완전한 게임엔진 애니메이션 제작 체제를 구축할 수 있으며 애니메이션 산업의 새로운 발전을 촉진시킬 수 있다. 제2장에서는 전통적인 3D애니메이션이 소프트웨어 제작부터 제작 철학에 이르기까지 단계별로 어떻게 변화해 왔는지를 돌아봄으로써 인터랙티브 3D애니메이션의 발전 가능성의 예측이 가능하다. 제3장에서는 게임엔진 연구 및 단순 게임 제작부터 VR 콘텐츠 제작까지 거쳐 과학기술의 진보와 시대 발전의 선두에 서서 인류의 삶의 변화에 영향을 미칠 수 있는 가능성과 3D애니메이션의 인터랙티브 3D애니메이션 제작 가능성을 갖추게 될 것에 대한 연구를 진행했다. 제4장에서는 3D애니메이션 제작 기술과 제작 과정 중 서로 다른 과정을 소개하면서 3D애니메이션이 진화하면서 추구하는 기술과 예술적 욕구를 발견하고 향후 3D애니메이션에서 파생될 가능성을 갖춘 인터랙티브 3D애니메이션의 필연성을 추론해냈다. 제5장에서는 사례 분석을 통해 게임 엔진이 지닌 기술적 우위를 분석하고 3D애니메이션 제작 프로세스의 세분화에 대응해 게임 엔진이 3D애니메이션 제작에 도움을 준다는 점과 더불어 특히 인터랙티브 3D애니메이션의 창작 가능한 선천적 능력에 대해 분석을 진행했다. 제6장에서는 게임엔진을 활용한 인터랙티브 3D애니메이션 제작이 몰고 올 3D애니메이션 예술과 기술이라는 두 가지 측면에 따른 향후 트렌드를 분석하고 이를 정리하였다. 마지막으로 제7장은 결론 부분으로, 게임 엔진을 이용한 플랫폼화를 위한 인터랙티브 3D애니메이션 제작 프로세스를 전문적으로 분석하고 VR 기술이 3D애니메이션의 미래에 시사하는 바에 대한 결산을 진행했다.