최근 몇 년 사이 스마트폰과 4G 네트워크가 빠르게 보급화 되면서, 모바일 게임 업계가 급성장하고 있으며, 그 중 MOBA 게임인 왕자영요는 빠르게 중국 게임 시장의 선두주자로 급부상하고 있다. 본 논문의 연구목적은 현재 왕자영요의 장비 인터랙션 시스템의 문제점에 대해서 연구하고, 몰입 이론을 적용하여 개선방안을 제시하는 것이다. 우선 본 논문은 몰입 이론의 개념을 간략히 소개하고 모바일 게임에서 다양한 유형의 유저가 체험한 영향에 대해 상세히 스킬하며, 몰입 이론을 적용한 모바일 게임의 각각의 표현 요소도 분석한다. 다음 본 논문의 제3장에서는 MOBA 게임의 발전 과정을 분석하고 시간의 추이에 따른 MOBA 류 게임이 어떻게 개선되었으며, 그리고 그 개선된 특징에 대해 살펴본다. 이후 중국에서 현재 가장 인기가 높은 MOBA류 모바일 게임인 왕자영요의 게임 배경 및 게임 유저의 특성을 분석하였고, 분석 결과 현재 왕자영요의 경제 시스템 내 장비 시스템이 여전히 복잡하다는 것을 발견하였다. 그런데 유저의과 다수가 초보 유저인 것을 확인하였다. 추가적인 분석으로 여성 유저와 초보 유저들이 게임에서 사교적이고 전투적인 시스템을 선호하고, 게임 중 상해 데이터 분석에 능하지 못하는 것을 알 수 있었다.이에 따라 현재의 왕자영요의 장비지원 시스템의 부족점을 개선하기 위해 제 4장에서 먼저 사전조사를 진행하여 시스템의 개선 방향을 살펴보았다. 이후 성별에 맞춘 시스템 디자인을 개선해 초보 유저의 게임에 대한 몰입감과 성취감을 극대화하고, 이후 시스템 개선의 실용성과 만족도를 평가해 개선 가능성을 확인하여 결론을 도출하였다.주제어 : 몰입,게임 스시템 디자인,왕자영요,장비지원 시스템
As with the wide spread of mobile phones and 4G website in recent years, mobile game industry is rapidly developed, in which a MOBA game called the “King of Glory” has quickly become the leader in Chinese game market. This paper aims to study the questions existed in equipment interaction system of “King of Glory” and to propose improvement schemes based on flow theory.First, this paper briefly introduces the concept of flow theory, illustrates its influence on each category of players on their experience in mobile games and analyzes each performance factor in applications of flow theory in mobile games. Second, in the third chapter, the author analyzes the developing process of MOBA games so as to study the improvement of MOBA games and its features as time passes. Then the author analyzes the background of the most popular MOBA mobile game in China-“King of Glory”, and the characteristics of game players. The study finds out that the equipment system of the economy system in “King of Glory” is extremely complicated, and that among the players, female players has surpassed male players and most of them are new. Furthermore, female and new players prefer social and fighting system instead of analysis on injury data during the game.Therefore,in order to improve the equipment system in the "king of Glory" the author carries out prior survey to determine the improvement direction in the fourth chapter, and then designs the improvement proposal so as to largely enhance new players` immersion and satisfaction. Moreover ,the author conducts evaluation on the practicability and satisfaction of the improvement system so as to confirm the feasibility of the system. Last but not least, the author draws the conclusion.keyword : Flow,Game System Desgin,King of Glory,Equipment Support System.