| 000 | nam c | |
| 001 | 2210080940453 | |
| 005 | 20251023154211 | |
| 007 | ta | |
| 008 | 251023s2025 ulkad b AB 000a kor | |
| 020 | ▼a9788982228087▼g43300 :▼c\20000 | |
| 040 | ▼a221008 | |
| 056 | ▼a691.15▼25 | |
| 245 | 00 | ▼a컴퓨터 게임과 미래 기술 :▼b21세기의 놀이하는 인간 /▼d서덕영,▼e우탁,▼e전석희 지음 | 
| 260 | ▼a서울 :▼b경희대학교출판문화원,▼c2025 | |
| 300 | ▼a331 p. :▼b천연색삽화, 도표;▼c23 cm | |
| 500 | ▼b컴퓨터 게임의 종류와 역사부터 차세대 초실감 몰입기술, 가상현실(VR/AR/MR/XR), 메타버스, 인공지능까지 | |
| 500 | ▼b현실이 되는 게임, 게임이 되는 현실 | |
| 504 | ▼a참고문헌: p. 325-326 | |
| 700 | ▼a서덕영,▼e지음 | |
| 700 | ▼a우탁,▼e지음 | |
| 700 | ▼a전석희,▼e지음 | |
| 950 | 0 | ▼b\20000 | 
