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1 . Academic Journal
Factors and Structure of Otaku Power / オタク力の要因とその構造
저자
by
Daisuke FUJIKAWA
;
Fumie WATANABE
;
Kenji ONO
;
Yoshitaka MITATE
;
小野 憲史
, et al.
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Proceedings of Summer Conference, Digital Game Research Association JAPAN. 2023, :207
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RefWorks
7 . Academic Journal
Game Education SIG Activity Report:Lessons Learned from 8 Study Sessions and Think About the Future of Games / ゲーム教育SIG 活動報告 -勉強会8 回を振返りゲームの未来を考える-
저자
by
Keigo KAWAMURA
;
Kenji ONO
;
Kosuke ZAITSU
;
Makoto GOTO
;
Masakazu FURUICHI
, et al.
소스
Proceedings of Annual Conference, Digital Game Research Association JAPAN. 2023, :199
Open Access (JSTAGE)
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RefWorks
7 . Academic Journal
Expansion of training games and their relationship to serious games / 研修ゲームの広がりとシリアスゲームとの関係性
저자
by
Kenji ONO
;
Shinnosuke HIROSE
;
Toru FUJIMOTO
;
Yasuhide ISHIGAMI
;
小野 憲史
, et al.
소스
Proceedings of Annual Conference, Digital Game Research Association JAPAN. 2023, :207
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7 . Academic Journal
Current status and future prospects of web media specialized for game developers From the current status of 'Game Makers' / ゲーム開発者向けに特化したweb メディアの現状と今後の展望 第14 回ゲームメディア研究会
저자
by
Daiki KAMIYAMA
;
Hideki TABATA
;
Kei ARISUE
;
Kenji ONO
;
Morihiro SHIGIHARA
, et al.
소스
Proceedings of Annual Conference, Digital Game Research Association JAPAN. 2023, :195
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RefWorks
7 . Academic Journal
A status report on adding value to tourism assets using XR technology From the cases of xeen Inc. / XR 技術を用いた観光資産の付加価値向上に関する現状報告 ジーンの事例から
저자
by
Kenji ONO
;
小野 憲史
.
소스
Proceedings of Annual Conference, Digital Game Research Association JAPAN. 2022, :109
Open Access (JSTAGE)
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4 . Academic Journal
Achievements and challenges in preserving amusement arcade culture and community through 'Otaru/Sapporo Game Center Story Exhibition' The 13th DiGRA Japan Game Media SIG research presentation / 「小樽・札幌ゲーセン物語展」の開催による、ゲームセンター文化・コミュニティ保存の成果と課題 第13 回ゲームメディアSIG 研究会
저자
by
Kaoru TAMAGAWA
;
Kenji ONO
;
Masaki FUJII
;
Morihiro SHIGIHARA
;
小野 憲史
, et al.
소스
Proceedings of Annual Conference, Digital Game Research Association JAPAN. 2022, :28
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RefWorks
7 . Academic Journal
VR technology and current business trend / VR の技術およびビジネス最新動向
저자
by
小野 憲史
.
소스
Proceedings of the Annual Conference of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan. 2015, :38
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RefWorks
3 . Academic Journal
The current situation of the game production education and issue : in the seminar of Game Engine for Education(
GAME & CG) / ゲームエンジン教育活用セミナーで語られたゲーム制作教育の現状と課題(<特集>GAME & CG)
저자
by
Kenji ONO
;
小野 憲史
.
소스
デザイン学研究特集号 / Special issue of Japanese Society for the Science of Design. 2014, 21(2):14
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