현재는 3D 애니메이션의 전성기라 할 만큼 3D 렌더링 기술을 이용한 작품이 과포화된 시대라 할 수 있다. 3D 장편 애니메이션의 시대를 개척한 픽사는 지난 30여 년간 기술의 발전과 함께 3D 특유의 입체적이고 사실적인 아름다운 배경 안에서 극을 전개함으로써 관객의 공감을 사는 방법을 선택했다. 3D 애니메이션 산업을 주도하는 디즈니·픽사가 이러한 방법을 택함에 따라 다른 애니메이션 회사들 또한 그 공식을 따랐고, 디즈니·픽사의 3D 애니메이션 연출 기법은 이제 공식으로 굳혀져 많은 곳에서 차용하고 있다. 기술은 빠른 속도로 발전했으나 아이러니하게도 3D 산업 전체가 사실적 묘사에 집중함에 따라 그만큼 3D 애니메이션의 소비자들 또한 매번 비슷하고 유사한 기법에 다소 지루함을 느끼게 되었다. 기술이 끊임없이 발전하면서 역설적으로 3D 애니메이션이 보여 줄 수 있는 시각적 효과의 한계가 보이는 가운데 〈스파이더맨: 어크로스 더 유니버스〉(2023)는 수많은 3D 장편 애니메이션 가운데서도 자신만의 고유한 자리를 확립하는 것을 넘어 3D 애니메이션의 새로운 비전을 제시하고 있다. 이 연구는 〈스파이더맨: 어크로스 더 유니버스〉가 어떻게 3D 애니메이션의 공식이라 불리던 기존 3D의 시각적 기법을 깨고 신선한 시각적 연출을 달성했는지 분석해 새로운 시각연출 기법의 가능성 제시를 목적으로 한다. 〈스파이더맨: 어크로스 더 유니버스〉는 기존의 틀을 과감하게 깨고 사실적 묘사보다는 다양한 미술 기법을 하나의 프레임에 담아 매우 과감한 시도를 하였다. 프레임이 바뀔 때마다 수채화, 크로키, 콜라주, 팝아트, 르네상스시대의 스케치, 글리치 등의 기법이 빠른 속도로 전환되는 모습은 굉장히 실험적이면서도 기존 공식에 싫증을 느끼던 3D 애니메이션의 관객들의 이목을 사로잡으며 극에 몰입을 극한으로 끌어올릴 수 있었고, 3D 애니메이션의 시각적 연출에 새로운 가능성을 제시했다.
Currently, it can be said that works using 3D rendering technology are supersaturated enough to be said to be the heyday of 3D animation. Pixar, which pioneered the era of 3D feature animation, chose a way to win sympathy from the audience by developing the play in a beautiful background unique to 3D with the development of technology over the past 30 years. As Disney and Pixar, which lead the 3D animation industry, chose this method, other animation companies followed the formula, and Disney and Pixar’s 3D animation directing techniques have now been officially established and borrowed from many places. Technology has developed rapidly, but ironically, as the entire 3D industry focuses on realistic representations, consumers of 3D animation have also become somewhat bored with similar and similar techniques every time. Paradoxically, as technology continues to develop, 〈Spider-Man: Across the Universe〉(2023) presents a new vision for 3D animation beyond establishing its own unique place among numerous 3D feature animations. The study aims to present the possibility of a new visual production technique by analyzing how 〈Spider-Man: Across the Universe〉 broke the existing 3D visual technique, which was called the formula of 3D animation, and achieved fresh visual production. 〈Spider-Man: Across the Universe〉 boldly broke the existing framework and made a very bold attempt by putting various art techniques in one frame rather than realistic depictions. The rapid conversion of techniques such as watercolor, croquis, collage, pop art, Renaissance sketches, glitches, etc. was very experimental, and it caught the attention of 3D animation audiences who were tired of existing formulas, and presented new possibilities for visual production of 3D animation.