본 연구의 목적은 문화기술(CT, Cultural Technology), 실감형 콘텐츠, 그리고 확장현실(XR, eXtended Reality)의 개념과 특성에 대한 이론적 고찰을 통해 XR 전시콘텐츠의 출현과 발전 과정을 연구하고, 국내 및 해외의 XR 전시콘텐츠 사례를 분석하여 XR 전시의 특성과 시사점을 밝히며, 이를 통해 XR 전시콘텐츠의 다양성과 발전 동향을 파악함으로써 CT의 활용 방안을 제시하는 데 있다.제Ⅰ장에서는 CT와 예술의 상호작용을 바탕으로 한 실감형 전시콘텐츠의 중요성을 확인하고, 현재의 부족한 논의와 연구의 필요성을 강조한다. Ⅱ장에서는 XR 전시콘텐츠의 배경 이해에 중요한 CT, 실감형 콘텐츠, 그리고 XR의 개념과 특성을 살펴본다. Ⅲ장에서는 XR 전시콘텐츠의 출현 및 배경을 1) 1기: 개발 및 실험기, 2) 2기: 상용화 및 쇠락기, 3) 3기: 대중화 및 성숙기의 발전 단계로 나누어 탐구한다. Ⅳ장에서는 XR 예술 전시콘텐츠의 다양한 국내외 사례를 작품의 관점과 기술적 관점에서 조명하고, XR 작품의 특징, 예술적 요소, 기술적 구현, 그리고 전시 운영 및 관리에 대한 측면을 종합적으로 분석하여 시사점을 도출한다. Ⅴ장에서는 이러한 사례분석과, 시각예술 분야의 창작자, 기획자, CT 전문가 등의 전문가 인터뷰를 통해 실감형 전시콘텐츠에서의 CT 활용 방안을 제시한다. 활용 방안으로는 예술과 기술 중심의 융복합 문화의 확산, XR 전시콘텐츠의 진입장벽 완화, 보편적 향유를 위한 실감형 콘텐츠 연구, 작품의 특성에 맞는 XR 기술의 접목, 실감형 예술 전시콘텐츠의 미학적 연구 지원 등을 제시할 수 있다.본 연구를 통해 확인한 XR 전시콘텐츠의 중요성과 미래 가능성은 문화예술 분야에서 CT를 적극적으로 활용하는 방안 마련과 활발한 관련 연구가 필요함을 알게 해준다. 본 연구는 CT와 XR과 실감형 콘텐츠 분야에 관심을 가지는 연구자, 예술가, 기술 전문가, 전시 기획자, 그리고 관련 분야의 이해 관계자들에게 창작 및 기획, 운영 과정에 유용한 시사점 제공하고 CT를 통한 실감형 콘텐츠와 예술의 융합 활성화에 이바지하는 데 의의가 있다.주제어: 문화기술(CT), 실감형 콘텐츠, 확장현실(XR), 예술 전시콘텐츠, 예술과 기술의 융합