애니메이션 캐릭터는 애니메이션 스토리의 기초이자 전체 애니메이션 흐름의 길잡이다. 애니메이션 디자인에서 조형은 작품 전체의 중요한 역할을 하며 작품을 좌우하는 관건이다. 요괴 캐릭터 디자인은 사람들이 상상하고 예술적인 작품을 통해 구현되는데 초기에는 요괴 캐릭터의 조형물이 보통 무섭고 이상한 이미지였지만 지금은 다양한 형태로 발전했다. 이 중 < 몬스터 주식회사( Monster Inc. ) >, < 이웃집 토토로 ( となりのトトロ )>등 애니메이션에 등장하는 요괴 이미지를 살펴보면 기존의 모습과 비교하여 많이 바뀌어 귀엽고 착한 이미지로 변신되었음을 알 수 있다. 외모가 특이하고 못생겼지만 인간처럼 성격의 양면성을 드러내는 만큼 요괴 캐릭터는 더욱 재미있고 생동감 있다. 미국, 일본, 한국의 애니메이션과 게임, 그리고 이들의 파생상품이 중국에 수입되면서 중국 관객들은 심리적으로 요괴에 호감을 갖게 되었고, 요괴 캐릭터에 관심을 가진 관객들이 많아지면서 애니메이션 디자이너들의 과제가 되었다. 중국 사회가 발전함에 따라 특수 역사 시기의 사회적 불안 등으로 인해 다양한 종류의 요괴 이미지가 점차 사람들의 시야에서 사라지고 있고 한때 사람들의 입에 오르내렸던 신화 전설, 민담, 지괴 문학 속의 요괴들도 점차 사라지고 있으며 중국 민족의 요괴 문화는 점차 쇠퇴하고 있다. 하지만 이 요괴들은 일본 애니메이션에서 그들이 살 공간을 찾아낸다. 애니메이션이라는 상상력이 담긴 플랫폼은 요괴들이 자신을 드러낼 수 있는 최고의 무대가 되기도 한다. 이에 비해 중국 요괴 시리즈는 서유기( 西游记 )와 요재( 聊斋 ) 시리즈의 끊임없는 리메이크, 캐릭터 이미지의 반복되는 사용으로 인해 요괴 문화의 원래의 궤도에서 벗어나게 했다. 이로 인해 중국 애니메이션에 등장하는 요괴 이미지는 동질화 현상과 혁신성 부족으로 창의적인 요괴 이미지 형성에 어려움을 겪고 있다. 중국 애니메이션의 시청자는 아직 가치관이 확립되지 않은 청소년들이 많기 때문에 판타지 소설이나 국적 불명의 서구 문화 소재만 접하다 보면 중국 문화에 대한 무지와 배척, 무관심으로 이어질 수 있다. 요즘 사회에서 요괴 캐릭터의 조형 디자인에 대해 연구하는 것은 매우 의미 있고 가치가 있다고 할 수 있다. 요괴들의 풍부한 조형과 독특한 전설성은 예술 창작자들에게 무한한 가능성을 열어주며 현재의 기술 수단도 요괴 형상의 표현 형식을 위하여 다양한 플랫폼을 제공하였다. 요괴문화는 민간에서 태어나 성장하면서 대중에게 잘 알려져 있으며 이는 전통문화의 한 구성 요소로서 관객에게 제시됨과 동시에 전통문화도 전달한다. 본문의 연구 내용은 크게 여섯 부분으로 나뉜다. 제1장은 주로 본 과제의 연구 배경, 연구 목적 및 연구 방법을 소개하고 국내외의 애니메이션 현황과 이론 연구 성과를 정리한 것이다. 제2장은 요괴 문화의 정의, 기원 및 발전으로부터 상세한 정리를 하고 중국 고서 < 산해경( 山海经 ) > 의 전통 요괴의 형상에 대하여 분석하여 후속 내용을 위해 이론적인 뒷받침을 제공한다. 제3장은 주로 애니메이션 캐릭터 조형 디자인의 중요성, 중국 애니메이션 캐릭터 조형 발전 역사의 변천 및 애니메이션 캐릭터 조형 일반 법칙의 근거를 소개한다. 제4장은 중국 애니메이션에서 요괴 캐릭터의 조형적 디자인의 특징을 분석한다. 제5장은 중국 애니메이션에서 요괴 캐릭터의 조형적 디자인의 경로 및 방법을 탐색하고 제시한다. 6장은 주로 요괴 문화 요소와 애니메이션을 결합한 요괴 캐릭터 조형 디자인 전략을 요약한 것이다. 결론 부분은 애니메이션 요괴 캐릭터의 조형 방향에 대한 마지막 요약과 전망을 제시하였다.
A nimated characters are the basis of animated stories and the guiding light of the whole animation plot. The modeling design in animation design plays an important role in the whole work, which is the key to the success or failure of a work. Monster character design is based on people's imagination and artistry. Early monster characters were usually scary and strange images, but now they have evolved into many forms. Among them, monster images in the cartons such as "Monster Power Company", "Thousand and Chihiro", "Neighborhood Tornado" have undergone great changes. Such animations transform these monster characters into a cuter and kind image. Despite their strange and ugly appearances, the characters of the monster have become more interesting and vivid because they show the same two sides as humas do. When movies, animations, games and their derivatives from the U.S., Japan, and South Korea flood into China, they are creating a psychological "good feeling for monsters", and the increasing interests from audiences to the monster characters, give a major task to the animation designers. With the development of China, many kinds of monster images have disappeared from people's view due to the turbulence of special historical period, and other reasons as well. However, the "monsters" found their way of living in the Japanese animations. Animations as a platform which carrying imaginations also happens to be the best "stage" for monsters to show themselves. Compare to the Japanese animations, the Chinese monster series basically depends on the old-fashioned. The animation series of “Journey to the West” and “Liaozhai” have been constantly re-created, and the re-creation of characters has made the culture for monster gradually deviated from the original track. This leads to the homogeneity of Chinese monster images, and the lack of innovation become a big problem of the monster images creation in the Chinese animated movie. Since many audiences of animated films are young people whose values have not been set up yet, if they are inculcated with fantasy novels or Western cultural materials of unknown nationality, it will lead to ignorance, rejection and indifference to Chinese culture. In current society, it is meaningful and valuable to study the artistic image of monsters. As a part of the traditional culture, the monster culture, which presented to the viewer not only the images but also the traditional culture, lead people to re-examine themselves. The first chapter mainly introduces the background, research objectives and research methods of the project, and summarizes the current situation and theoretical research results of the film at home and abroad.The second chapter is about the definition, origin and development of monster culture, and analyses the traditional monster image in the ancient Chinese book Shanhaijing, which provides theoretical support for the following.The third chapter mainly introduces the importance of character modeling design, the historical evolution of character modeling in China, and summarizes the general rules of character modeling.The fourth chapter analyzes the characteristics of character modeling design in Chinese animation.Chapter 4 analyzes the characteristics of character design in Chinese animation, Chapter 5 explores and puts forward the main ways and methods of character design in Chinese animation.The conclusion part is the final summary and prospect of the animation monster character modeling direction.