In recent years, the rapid development of the Chinese game market has attracted the general attention of the entire world. According to information obtained through various channels such as newspapers, periodicals and the Internet, most people think positively of the development of Chinese games. However, it is the consensus that the development of Chinese games is not completely positive after analyzing data from the China Game Publishing Committee(GPC) and International Data Corporation(IDC) for the past five years. Prominent problems have emerged especially in the field of mobile games independently developed from 2016 to 2019. Chinese scholars, in the blooming of Chinese games, are paying more attention to the information related to the market economy, but more and more problems behind the high interests will gradually appear. Firstly, the theoretical research lags far behind compared to the speed of the market development. Secondly, it is difficult to have research-based dialogues with the world in the same field for the research direction and level are obviously not equal. Thirdly, current mobile games in China lack representative brands and styles. Fourthly, the negative factors of games have not been eliminated, and economic benefits are still the first element of game development. Based on the above reasons, Chinese games with a main strength on the mobile platforms are more representative and necessary for research as for today's rapid technological growth. Beginning with the game body of the subject research, the problem is understood, analyzed and solved. On the basis of a large number of Chinese and Western documents, the deficiencies of the theoretical research are gradually explored at both the international and Chinese levels. And this research, based on the big data and real cases of China's game development in recent years, analyzes the existing problems of market value, cultural brand value, core concepts and negative factors in the existing Chinese games, and determines the research significance of the topic. The research subject of this paper is the Chinese game design methodology. It conducted problem understanding, problem analysis, and problem resolution according to the research line of methodology. In the stage of understanding the problem, utilizing the methods learned from semiotics research, this research decomposes the research topic, refers to the etymology information and existing research results, extracts keywords, and then implements recombination and recreation. The ontology of Chinese-style mobile games comes from games, but the research on games started later than other subjects, and thus the current definition of a game is still inconclusive. This research, based on the existing theoretical research, analyzes the shortcomings and merits of the existing theories and refines the essence. Meanwhile, it gradually deduces the ontologies of games, Chinese style, and Chinese-style mobile games combining the research results in etymology. The author returns to the ontology of games and combines aesthetics, design, philosophy, semiotics, cultural geography and other disciplines to explore the philosophy, politics, and aesthetics of Chinese mobile game design, so as to analyze its unique subjectivity, aesthetics, culture and spatiality. And spatial characteristics, and thus a theoretical foundation could be laid for problem-solving. On this basis, this research, based on the practical cases, analyzes not only the ideological values but also text content and perceptible audio-visual presentation in accordance with the spatial construction and design and production process of game. Finally, it would form the idea of game experience, and draw the design methods in three aspects(9 design points) including framework design, audio-visual design and interaction design. After the ontology analysis and feature research, the final game design methodology is a transformation from basic theoretical research to practical research. It is summarized and innovated on the basis of previous research. The core idea of Chinese game methodology is Chinese philosophy, mainly based on some ideas of Taoism, Confucianism and Legalism. And its aesthetics are designed around those popular in China. These two points have always been implemented in the entire process of Chinese game design. However, Chinese-style mobile game design is not limited to Chinese elements. With the development of globalization, Chinese style is gradually merging with the global culture and games that conform to the world’s taste are being developed. The combination of Chinese and Western styles and the fusion of ancient and modern manners are the temperament of contemporary Chinese games, which will vary with the target market. In the process of research, it was discovered that games are excellent products of each era. With the advancement of technology, the form and gameplay are changing, as are the definitions and design methods of games. Therefore, the future research space is still huge and more researchers need to be involved.
최근에 중국 게임 시장의 비약적인 발전은 전 세계의 이목을 집중시키고 있다. 신문, 저널, 인터넷 등 여러 경로에서 중국 게임 시장의 발전 추이를 긍정적으로 보는 시각이 지배적이다. 그러나 최근 5년간의 중국게임출판업무위원회(GPC)와 인터내셔널데이터코퍼레이션(IDC)의 데이터를 비교 분석한 결과, 중국 게임의 발전 추세가 그렇게 낙관적이지만은 않다는 점을 확인할 수 있다. 특히 2016~2019년 사이 중국이 자체 개발한 모바일 게임의 문제가 두드러진다. 게임 시장의 고속 발전 과정에서 중국의 학자들은 대부분 시장경제와 관련한 정보에 많은 관심을 가지고 있지만, 게임 시장의 막대한 시장 이익 이면에는 점점 더 많은 문제점이 드러나고 있는 것이다. 첫째, 시장 성장 속도에 비해 이론적 연구가 현저히 늦다. 둘째, 세계 학계와 비교할 때 연구 수준에 있어서 여전히 상당한 간극이 존재하고 있다. 셋째, 현재 중국 모바일 게임의 경우 대표적인 브랜드나 인식 가능한 스타일이 없다. 넷째, 게임의 부정적 요소가 여전히 해소되지 않고 있으며 경제적 수익만이 여전히 게임 개발의 제1의 요인이다. 이러한 점들을 해결하기 위해 과학기술이 급속히 발전하고 있는 오늘날 모바일 게임을 중심으로 한 중국 게임에 관한 연구가 필요하다. 본 논문의 연구 주체 대상은 중국 게임 디자인 방법론이다. 방법론의 연구 노선에 따라 문제 인식, 문제 분석, 문제 해결을 진행했다. 문제를 인식하는 단계에서 기호학에서 자주 사용하는 연구수단을 참고하여 연구 과제를 나누어 이해 정리한 뒤 어원정보와 기존 연구 성과를 찾아보고 키워드를 추출 해 재구성하고 재창조하였다. 차이나 스타일 모바일 게임의 본질은 게임이지만 이에 대한 연구는 다른 학문에 비해 뒤늦게 시작되어 아직 게임 정의에 대한 명확한 정론이 없다. 현존하는 이론 연구를 기초로 하여 부족한 부분과 참고 될 수 있는 부분을 분석한 후, 그 정수를 추출하여 어원학 고증 결과에 결합시킴으로써 게임, 차이나 스타일, 차이나 스타일 모바일 게임의 본질을 점차적으로 추려 낸다. 게임 본질로 돌아가 미학, 디자인, 철학, 기호학, 문화지리학 등 여러 전문분야를 결합해 중국 모바일 게임 디자인의 철학, 정치, 미학 등 구성 요소를 탐구한다. 이어서 그것이 갖고 있는 독특한 주체성, 표현성, 공간성 특징을 분석하고 문제 해결을 위한 이론적 토대를 마련한다. 이를 바탕으로 실천 사례를 결합하여 게임의 공간 구조와 디자인 제작 과정에 따라 사상 가치관에서 문화 내용을 넘어 감지할 수 있는 시청각, 그리고 게임 체험을 형성하는 사고까지 게임의 틀 디자인, 게임 시청각 디자인, 게임 인터랙티브 디자인 3가지 방면(9개 디자인 포인트)의 디자인 방법을 모색한다. 본체 분석과 특정 연구를 거쳐 얻은 게임 설계 방법론은 기존 이론 연구에서 실천 연구로의 전환이며, 기존 연구를 바탕으로 종합과 혁신을 더한 것이다. 중국 게임 방법론의 핵심 사상은 중국 철학으로 주로 도가, 유가, 법가의 일부 사상을 위주로 한다. 미적 기준은 중국 미학을 토대로 한다. 이 두 가지는 시종일관 중국 게임 디자인 전체 과정에서 관철된다. 하지만 차이나 스타일의 모바일 게임 디자인은 중국 요소만 있는 것이 아니다. 글로벌화 됨에 따라 차이나 스타일도 점차 세계 문화와 융합되어 유저가 원하는 게임 작품을 제작하고 있다. 중국과 서양의 결합, 고대와 현대의 결합은 중국 게임의 기질이고 이러한 기질은 목표 시장에 따라 달라진다. 본문은 게임의 본체, 차이나 스타일, 중국 모바일 게임을 위한 정의를 도출해 중국 게임을 상세히 분석했지만, 도출한 방법론 연구는 완벽하지는 않다. 본 연구 과정에서 게임은 각 시대의 우수한 산물이며 과학기술의 진보에 따라 게임의 형식, 시스템이 변한다는 것을 발견했다. 게임의 정의와 디자인 방법도 끊임없이 교체되고 있다. 그러므로 미래의 연구 공간은 여전히 거대할 것이며, 더욱더 많은 연구자가 그 속에 뛰어들어야 한다.