This paper is designed to systematically understand the design of Olympic cartoon character image that appeared from 1968 to 2022. We tried to find out how it was applied to cartoon character image emotion expression from related theories such as cartoon character and image concept, emotional classification, and semiotics to reveal the pattern of emotion expression design of Olympic cartoon character image.The object of this study were the Summer Olympics, Summer Paralympics, Winter Olympics and Winter Paralympics cartoon characters. Olympic characters are not only professionally designed, but they are also the most widely communicated and beloved visual symbols in the world. Besides, since the Olympics are a platform for world economic and cultural exchanges beyond international sporting events, Olympic cartoon characters image can build friendly human relations.This study focuses on the transmission of emotion through body language of characters. The theoretical background of characters, body language, emotional expression, and semiotics was discussed to reveal their relationship. On the basis of these theories, this study also absorbs the achievements of scholars in studying the emotional expression of body language, analyzes the body language characteristics of the Olympic characters, and studies their modeling characteristics. The summary of the research is as follows.First, the body language symbol is nonverbal symbol of the Olympic character, it is an important factor in conveying positive emotions and meanings to the public. The gestures of the character mainly emphasize the activity of the Olympics. Through this, it can be seen as an attempt to properly convey the host country's friendliness and welcoming feelings by expressing the sense of exercise, cordial feeling and welcoming feelings. Second, when looking at the materials of Olympic characters, the degree of expression of emotions was different, which mainly targets hybrid characters, animal anthropomorphic characters, character characters, object characters, and animal characters. These causes were related to the subject matter of the character. Third, as a result of comparing Olympic characters based on the region of East and West, Oriental characters showed weak facial expressions and movements, because it reflected the introverted and passive character of Asians. On the other hand, the facial expressions and movements of Western characters were very exaggerated and active. This is because Westerners generally have outgoing and active personalities. Fourth, the gestures of the Olympic characters were divided into the Olympics and Paralympics. As a result, the movements of the Paralympics characters were more active than the Olympic characters. Since the Paralympics are sports events for disabled people, it is believed that they emphasized strong spirit and activities. In the Summer Paralympics characters, there are many standing movements, although they are running with no arms, they are waving the Olympic flag at their waist. Fifth, we looked at how Olympic characters have changed and developed according to the times. Looking at the Olympic characters for about 50 years in terms of the trend of the times, we could see that not only did the emotional expressions that the Olympic characters were trying to convey become delicate and varied, but body language also changed dynamically with the flow of the times.The emotional expression shown in the body language of the Olympic character is uniquely designed with images symbolizing the time of the event and the culture and Olympic spirit of the country. Such a global and professional body language design pattern can create a new trend in character design.One of the requirements for future industries is to leverage ideas for new innovations and link them to value-added industries. The idea of design should not be limited to its own materials and expressions. Only by looking back on the ideas of globally successful designs and applying and utilizing them can they be more creative and global.I think this paper will not only help the character industry in Korea and China, which have recently grown rapidly with global character design, but will also play an important role in building a database related to character design.
본 논문은 1968년부터 2022년까지 등장한 올림픽 캐릭터 보디랭귀지 디자인을 전반적, 체계적으로 이해하고자 연구된 것이다. 캐릭터 및 보디랭귀지 개념, 감정 분류, 기호학 등 관련 이론을 정립하여 그것이 캐릭터 보디랭귀지 감정표현에 어떻게 적용되었는가를 규명하고, 올림픽 캐릭터 보디랭귀지의 감정표현 디자인 양상을 밝히고자 하였다. 본 논문의 연구대상은 하계 올림픽, 하계 패럴림픽, 동계 올림픽, 동계 패럴림픽 캐릭터로 하였다. 올림픽 캐릭터는 전문적으로 디자인된 것일 뿐만 아니라 세계적으로 가장 광범위하게 소통되고 사랑받는 시각기호이기 때문이다. 또한 올림픽은 국제 스포츠 이벤트를 넘어서 세계의 경제적, 문화적 교류의 장이기에 올림픽 캐릭터는 우호적인 인간관계를 맺을 수 있는 보디랭귀지를 구사하고 있다. 본 연구는 캐릭터의 보디랭귀지를 통한 감정표현 전달에 그 중점을 두고 있다. 캐릭터, 보디랭귀지, 감정표현, 그리고 기호학의 이론적 배경을 고찰하여 이들의 관계를 밝히고자 하였다. 이러한 이론을 바탕으로 하면서 보디랭귀지의 감정표현에 대해 연구한 학자들의 업적도 수용하여 올림픽 캐릭터의 보디랭귀지의 특징을 분석하고 조형적 특징을 연구하였다. 연구 내용을 요약하면 다음과 같다. 첫째, 올림픽 캐릭터의 비언어적 상징기호인 보디랭귀지 기호는 대중들에게 긍정적인 감정과 의미를 전달하는 것을 중요한 요소로 나타난다. 올림픽 캐릭터 표정의 공통점은 대부분이 미소를 띠고 있다. 캐릭터의 몸짓은 주로 올림픽의 활동성을 강조하고 있다. 이를 통해 기쁜 감정, 활동성, 환영의 감정 등을 표현하여 개최국의 환영의 감정과 친근감을 적절히 전달하려는 의도로 볼 수 있다. 둘째, 올림픽 캐릭터의 소재를 보면 감정표현 정도가 달리 나타났는데, 그 소재는 하이브리드, 동물 의인화 캐릭터, 인물 캐릭터, 사물 캐릭터, 동물 캐릭터 등이 주요대상이다. 이러한 원인은 캐릭터의 소재와 관련이 있었다. 셋째, 동양과 서양이란 지역을 기준으로 올림픽 캐릭터를 비교한 결과 동양 캐릭터는 표정이나 동작이 약하게 나타났는데, 그것은 동양인들의 내성적이고 소극적인 성격이 반영되었기 때문이다. 반면 서양 캐릭터의 표정과 동작은 아주 과장되고 활발하게 나타났다. 이것은 서양인들은 대체로 외향적이고 적극적인 성격을 지니고 있기 때문이다. 넷째, 올림픽 캐릭터의 동작 부분은 올림픽과 패럴림픽으로 나누어 살폈다. 그 결과 패럴림픽 캐릭터의 동작이 올림픽 캐릭터보다 더 활동적이었다. 패럴림픽은 장애인들의 운동 경기를 행하는 것이므로 강인한 정신과 활동을 강조한 것이라 판단된다. 하계 패럴림픽 캐릭터를 보면, 서있는 동작도 많지만 달리고 있거나, 팔이 없지만 올림픽 깃발을 허리에 꽂고 흔들고 있는 동작이 이를 잘 나타내준다. 다섯째, 시대의 흐름에 따라 올림픽 캐릭터가 어떻게 변화 발전해 왔는가를 살폈다. 약 50여 년간의 올림픽 캐릭터를 시대적 흐름으로 보면 올림픽 캐릭터가 전달하려는 감정 표현이 섬세해지고 다양해졌을 뿐만 아니라 시대적 흐름에 따라 보디랭귀지도 역동적으로 변화되었음을 알 수 있었다.올림픽 캐릭터의 보디랭귀지에 나타난 감정 표현은 개최시기와 국가의 문화와 올림픽 정신을 상징하는 이미지로 독특하게 디자인되었다. 이처럼 세계적이고 전문적인 보디랭귀지 감정표현 디자인 양상은 캐릭터 디자인 부분에 새로운 풍조를 일으킬 수 있다.미래 산업이 갖춰야 할 요건 중 하나가 새로운 혁신을 위한 아이디어를 활용하여 부가가치 산업으로 연결하는 것이다. 디자인의 아이디어는 자국의 소재, 표현으로만 그쳐서는 안 된다. 세계적으로 성공한 디자인의 발상법을 돌아보고 이를 응용, 활용해야만 더 창의적이고 세계적인 디자인할 수 있는 것이다. 본 논문은 최근 글로벌 캐릭터 디자인으로 급성장하는 한국과 중국의 캐릭터 산업에 도움을 줄 수 있을 뿐만 아니라 캐릭터 디자인 관련 데이터베이스 구축에도 중요한 역할을 하리라 생각한다.