개성적이고 독창적인 캐릭터가 애니메이션을 제작하는데 매우 중요한 역할을 담당하고 있는 요소이다. 캐릭터는 애니메이션의 스토리를 관객에게 직관적으로 전달할 수 있기 때문이다. 지금까지 캐릭터 설계에 관한 연구가 수많은 성과를 거두었으나, 애니메이션에 나타난 '바보形' 캐릭터를 주목하는 연구는 아직도 충분히 이루어지지 않다. 과장과 유머는 애니메이션의 영혼이다. '바보形' 캐릭터는 이 두 가지 요소를 체현하는 매우 중요한 장치이다. 따라서 필자는 세계 유명한 애니메이션에 나타난 여러 유형의 '바보形' 캐릭터를 분석함으로써 그 특징과 표현방법을 살펴보고자 한다. 본 논문에서는 우선 '바보形' 캐릭터의 개념을 규정하고, 이를 기준으로 하여 '바보形' 캐릭터를 멍청형 캐릭터와 천방지축형 캐릭터로 분류한다. 이어서 표정, 움직임, 포즈 등 세 가지 측면에서 세계 유명한 애니메이션 작품에서 나타난 멍청형 캐릭터와 천방지축형 캐릭터의 표현방법을 각각 살펴본다. 여러 표현방법에서 상투적인 실수는 그 공통점이다. 또한 각 캐릭터가 스토리를 맞춰서 독자적인 특징을 구현하고 있다. 이와 동시에 필자는 각 유형의 표현방법에 근거하여 '바보形' 캐릭터를 설계하는 데 활용할 수 있는 방안도 탐색해본다. 본 연구를 통하여 기존연구의 공백을 메우고, 더 나아가 애니메이션 실제 창작 과정에서 '바보形' 캐릭터를 설계하는 데 도움이 되기를 바란다.
Character design is one of the key factors in animation production. Their characteristics can present the details of a plot in a most direct way and thereby promote the storyline of an animation. A number of well-designed characters have been further developed with additional commercial value. And thus, to design extraordinary characters is essential to make a successful animation. Many artists and researchers have paid attention on the design technics for different kinds of characters. However, the research on the design technics for goofy characters has not yet to be conducted.Notably, the exaggeration and humour are the soul of an animation. The goofy character can concentrate the expression of both two respects. This thesis presented the definition of “goofy character” in animation, and then the thesis divided the goofy characters into two categories: clumsy-type and saucy-type. According to the different types, the thesis compared the goofy characters in world famous animation works, analysed their design technics, and concluded the general design methodology for goofy characters in three major aspects: facial expression, action, and pose. Most of the goofy characters embody a common feature that they frequently make mistakes or troublesome. Meanwhile, each character shows its unique characteristics based on the story to emphasize the personality of the character, and to introduce the sense of humour and artistic influence to the animation.The thesis for the first time carried on the research of the methodology to make goofy characters in animation. And the conclusions of the design technics in this thesis are instructive and meaningful to design and create fantastic goofy characters in the future.