The digital technology is the outcome of human behaviors and changes the digital paradigm linked to digital technology advancement and perceptions towards human behaviors. Such changes in paradigm appeared as the concepts of visuals, methods of visualization, expansion of space concept and diversification of media. Also, such changes makes it possible to interpret the nonlinear visuals from linear visuals based on Euclidean geometry of the past, which produces a positive aspect of visual senses and expansion of expression. However, digital media perform functions through the algorithm of logical operation. Thus, it is necessary to create a digital morphogenesis system that can create specific visuals. Digital morphogenesis refers to the digital-related factors and environment required to create and control digital visuals. Digital morphogenesis has the interrelated characteristics of sharing or digitalizing informatized data to repetitively combine and create regular patterns sequentially.This study is about digital morphogenesis that expands based on the unit of visuals, aiming to understand the organic correlation of units linked to forming interrelated structures in digital context and the methods of construction. Also, this study is aimed at exploring efficient digital morphogenesis methods by separately examining the technologies used for virtual production and otherones used for actual production. Furthermore, this study explores the methods of developing the forms based on repeated units into lively visuals. this study, based on such a theoretical consideration, intended to apply the analysis result of the characteristics of interrelated forms and morphogenesis method employed by a digital-applied ecological visual artists to this study-pursed , In addition, this study intended to arrange the basics of this research-pursued morphogenesis by grasping the elements needed for interrelated morphogenesis through this researcher's analysis of the preceding research works. Additionally, this study looked into digital applications about emotional communion, through which this study made it possible to inquire into a more effective directing method through light utilization. Through such exploration, this study was able to construct digital morphogenesis process using this researcher's units through such a methodological groping, and the results drawn from the process are as follows:First, utilization of lattice structures and nodes as a expression of visuals with interrelated structures that utilize units. Just like the basket structure of Nathalie Miebach and Toyo Ito's Emrging Grid, this study has established the lattice structure as the basic structure of morphogenesis. It was utilized to create structural methods that can support unit forms. In addition, flexible sides wereexpressed by substituting units into the nodes on the lattice structure. In addition, various curves and volume were expressed through space adjustment of units. It led to interrelated and dynamic forms and the irregular patterns and distortion of the units reduced the time adjustment caused by differences in visual recognition. Such lattice structure and units facilitated various visual expression methods.Second, utilization of digital diagram for digital morphogenesis and utilization of user interface for efficient control. In this study, utilization of digital diagram made it possible to predict the structural issues associated with interrelated form establishment and those consisting of repeated units. In addition, efficient production and management of units in terms of the following were facilitated through a virtual space: number of units needed in line with curvature of actual curves; morphological features; arrangement issue. Also, efficient lighting control is possible through user interface and emotional interaction is done through lighting control.Third, interaction through light utilization and sharing as an emotional element of digital morphogenesis. The emotional element facilitates the interrelated linkage between objects, an object and person, and a person and space. The light combined with visuals was transformed into a tool for expressing the physical, emotional language of humans beyond the function of space recognition. The light could become more diversified and developed through technology. The visual artworks controlled by identical interface through identical server in identical space for light utilization have the following characteristics: exchanging information in mutually-mobile status; engaging in interaction with interrelated linkage.The interaction between humans and digital forms can be integrated in visual works, which changes depending on the element of 'message.' The factor that determines the quality of the interaction is organic correlation. Through the visual work , this study explores the potential of digital visuals. It was done by expanding the interrelated morphogenesis based on digital media to human emotions and interactions.
디지털 기술은 인간의 행위의 결과물로, 기술 발전에 의한 디지털 패러다임과 인간 행위의 대한 인식체계를 변화시킨다. 이러한 패러다임의 변화는 조형의 개념, 조형화 방법, 공간의 개념 확장, 매체의 다양화로 나타났고 과거의 유클리드 기하학을 바탕으로 한 선형적 조형으로부터 비선형적 조형에 대한 해석이 이루어지게 한다. 이는 조형의 감각과 표현의 확장이라는 긍정적인 측면을 가져왔다. 반면 모든 디지털미디어는 동일한 디지털 코드로 연산 작용하며 서로 다른 미디어 유형이 멀티미디어 디스플레이 도구인 컴퓨터라는 기계에서 기능을 수행하기 때문에, 특정한 조형을 만들어낼 수 있는 디지털 형태생성 시스템이 필요하다. 디지털 형태생성은 조형을 생성, 제어하기 위해 요구되어지는 디지털 관련 요소와 환경 등을 말하며, 데이터를 정보화하여 공유하거나 수치화하여 반복적으로 결합하고 일정한 패턴을 연속적으로 생성하는 유기적 성격을 가지고 있기 때문이다.본 연구는 조형 단위인 유닛(Unit)을 기반으로 확장되는 디지털 형태생성에 관한 연구로, 유닛들이 유기적 구조를 이루기 위해서 디지털 상에서 나타나는 유기적 상관관계와 구축의 방식에 대한 고찰을 하고자 한다. 또한 가상에서의 제작과 실제 제작에 활용되는 기술을 따로 구분하여 살펴봄으로써, 효율적인 형태생성 방법을 모색하고자 하였다. 더 나아가 유닛의 반복에 의해 생성된 형태를 감성적 교감을 통해 생동감 있는 조형으로 발전시킬 수 있는 방법적 측면도 알아보았다. 이러한 이론적 고찰을 바탕으로 디지털을 활용한 생태적 조형작가의 유기적 형태의 특성과 형태생성방법을 분석하여 본 연구의 형태생성방법에 활용하고자 하였다. 그리고 본 연구자의 선행연구 작품분석을 통해 유기적 형태생성에 필요한 요소를 파악하여 본 연구의 형태생성에 대한 기초를 마련하고자 하였다. 또한 감성적 교감에 대한 디지털 활용방법에 대해서 알아보고 빛의 활용을 통해 좀 더 효과적인 연출 방법을 모색 할 수 있도록 하였다. 이러한 방법적 모색을 통해 본 연구자의 유닛을 활용한 디지털 형태생성 프로세스를 구축할 수 있었으며 도출된 결과는 다음과 같다.첫째, 유닛을 활용한 유기적 구조의 조형 표현으로 격자구조와 노드의 활용이다. 나탈리 미에바크(Nathalie Miebach)의 바구니 구조물이나 토요 이토(Toyo ito)의 이머징 그리드(Emerging Grid)와 같이, 형태를 지지하는 기초 구조로 본 연구자는 형태생성의 기본 틀을 격자구조로 설정하였고 이를 활용하여 유닛 형태를 지지 할 수 있는 구조적인 방안을 마련하였다. 또한 격자구조에서 나타나는 노드에 유닛을 대입하여 유연한 면을 표현하였으며 유닛의 간격조정을 통해 확장과 변화로 만들어지는 다양한 곡면과 볼륨을 나타내었다. 이를 통하여 유기적이면서 역동적인 형태를 나타낼 수 있었고, 이러한 유닛의 불규칙적인 패턴과 면의 뒤틀림으로 시각적 인지 차이에 의한 시간의 가 감속을 줄 수 있었다. 이와 같은 격자구조와 유닛의 활용은 조형표현에 있어서 다양한 방법적 모색이 가능하게 되었다.두 번째, 디지털 형태생성 구축에 있어서 디지털 다이어그램의 활용과 효율적 제어를 위한 사용자 인터페이스의 활용이다. 본 연구에서 디지털 다이어그램의 활용은 유기적 조형 형태의 도출과 반복된 유닛으로 구성된 형태의 구축과정에서 나타나는 구조적 문제점을 예측가능하게 하였으며, 가상의 공간을 통해서 실제 곡면의 곡률에 따른 유닛의 소요 개수, 형태적 특징,배열의 문제 등 유닛의 효율적인 관리와 생산이 가능하게 하였다. 또한 사용자 인터페이스를 접목함으로서 효율적인 조명 제어가 가능하고 사용자가 조명제어를 통한 감성적 교감을 얻을 수 있게 되었다.세 번째, 디지털 형태생성의 감성적 요소로서 빛의 활용과 공유를 통한 상호작용이다. 의 빛이라는 감성적 요소는 사물과 사물, 사물과 인간, 인간과 공간 사이의 유기적인 결합을 유도한다. 조형과 결합된 빛은 공간을 인지하는 기능에서 진화하여 인간의 신체적 감성 언어를 표현하는 수단으로 바뀌었으며 기술은 거대한 틀 위에 더욱더 다양화되고 발전된 가능성을 보여준다. 더불어 빛의 활용을 위해 동일한 공간 안에서, 동일한 서버를 통해, 동일한 인터페이스에 제어를 받는 조형작품들은 서로간의 유동적 상태로 정보를 주고받으며 유기적인 연계성을 가지고 상호작용을 하는 특징을 가진다.인간과 디지털간의 상호작용은 메시지라는 기본요소로 어떻게 전달하느냐 에 따라 조형작품 안에서 서로 융합할 수 있게 된다. 이러한 소통의 질을 결정하게 되는 것은 유기적 상관관계를 통해서 나타난다. 본 연구작 의 조형 연구를 통해 디지털 미디어를 통한 유기적 형태생성을 인간의 감성과 상호작용으로까지 확장함으로서, 디지털 조형의 확대 가능성을 살펴보았다.