3D 디지털 애니메이션은 전통적인 애니메이션 제작 방법을 기초로 앞선 디지털 처리기술을 사용하는 나타난 새로운 애니메이션 유형이다. 3D 디지털 기술을 이용하게 되면서 애니메이션의 제작 속도는 더욱 빨라졌고 영화에서는 3D 컴퓨터 그래픽이 점점 더 많이 활용되어지고 있는 추세이다.지금까지 3D 애니메이션의 발전은 2단계로 나눌 수 있다. 첫 단계는 1985년부터 2000년까지로 시작과 발전의 초기였다. 1986년에는 픽사 스튜디오(Pixar Studio)가 처음으로 완전히 컴퓨터로 제작한 애니메이션 작품을 발표했다. 2001년부터 현재까지는 두 번째 단계로 3D 디지털 애니메이션이 많이 발전된 단계로 접어들었다. 이 시기에는 모든 부분을 컴퓨터로 작업해서 만든 애니메이션 작품이 많이 나타났다. 그리고 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어가 발전함에 따라 컴퓨터 애니메이션의 제작수준도 높아졌다.3D 디지털 애니메이션에서 캐릭터의 동작은 3D 애니메이션의 제작에 있어서 제일 중요한 부분인데. 본 논문은 3D 애니메이션의 동작분석과 제작을 중점적으로 연구하며 연구자의 《EDEN》애니메이션의 기획, 본 작업, 후반 작업등 제작과정을 설명하여 제작 과정에서 얻은 경험을 논술하였다.제작에 앞서 우선 컴퓨터 애니메이션에의 발전 역사에 관련된 자료를 연구하고 장편 애니메이션 작품(,,)을 간략하게 분석한다.그 다음에는 완벽한 계획을 세워서 시나리오에 의해 스토리보드를 제작한다. 준비과정을 마친 후 3D 소프트웨어를 이용하여 작품을 제작한다.《EDEN》의 제작 과정에서 캐릭터 동작의 제작은 중요한 부분이다. 캐릭터 동작은 빠르고 쉬워 보이지만 실제 제작은 복잡하고 긴 과정이다. 사물의 움직임을 보고 그 움직임의 특성을 파악하고 지속적인 분석과 테스트가 필요하다. 제작 과정에서 나타난 기술문제도 되도록 빨리 해결해야 된다.스토리보드 상에서 FX를 계획한 후 소프트웨어에서 처리한다. 마지막 단계에서는 편집하고 음악을 조정한다.결론 부분은 캐릭터 동작의 특성에 대한 이해와 제작 경험을 총괄하여 논술한다.3D 애니메이션 중의 동작 제작은 먼저 동작의 특성을 파악해야 한다. 이것은 제작자의 예술적 재능이 필요하며, 이를 기초로 하여 첨단기술을 사용해야 우수한 작품을 만들 수 있다. 작품을 제작할 때에는 취미와 열정보다 의지와 인내심이 더 필요하다. 제작자의 태도는 작품의 질을 결정하는 중요한 요소이다.
3D digital animation, a branch of traditional ones, is a bran-new animation form born when age-old animation rule, advanced digital processing and drawing technology are combined. The producing methods of 3D digital animations are much different from traditional 2D ones. But in essence both adopt the key frame technology. The core issue is still how to express action. But because of the changes in producing methods and equipments, 3D digital animation has own features in action set.The thesis researches the actions of 3D digital animation characters by making an animated short. The first step is to write a comprehensive scheme which includes successive steps, time required, technical problems that may confront and many plans that ensures a fulfillment of the work.When the story structure comes into being, the story board which details the story into each screen, each of the camera and time required is made out. Then it is accomplished in 3DSMAX that the set of character’s modeling, texture, background, lighting and so on. This thesis focuses on the action of character in the animated short. In the producing process an action which is seemingly simple actually needs a long, dull but rigorous process. It is the key of the natural feeling of performance if changes in the speed of action are correct. Also there are a large number of rate changes in detailed actions. It is also discussed in particular that the faster solutions are needed to find at the emergence of various problems in producing process. Output images which have been adjusted are handled in After Effects, then edited and dubbed in Premiere in the FX part finally.In conclusion, the production of character animation action should have the following conditions:First, there must be a solid theoretical basis guiding animation. The makers must be familiar with motion rules, and accurately grasp the characteristics of each action.Second, the producer needs an accurately acquaintance with changes in speed of action especially the accelerated motion, decelerated motion, uniform motion implied in detailed actions.Third, related software and their features, points for attention need to be well mastered.Fourth, the strong determination and unremitting effort are needed. In a sense, 3D animation is created by the producer’s taking troubles with the perseverance, excellence of the harsh, never effacing the enthusiasm and the persistent pursuit of art.3D digital animation is made under the continued expansion of knowledge and technology, and the improvement of the aesthetic ability and artistic accomplishments of producers. It will be possible to produce excellent final works when the technology and the art make up for each other. A thesis submitted to Committee of the Graduate School of Hanseo University in partial fulfillment of the requirements for the degree of Master in February, 2009.