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1 . Academic Journal
A Synchronized Playback Method of 3D Model and Video by Extracting Golf Swing Information from Golf Video
골프 동영상으로부터 추출된 스윙 정보를 활용한 3D 모델과 골프 동영상의 동기화 재생
저자
by
Hwang-Seok Oh
;
오황석
.
소스
한국컴퓨터게임학회논문지, 12/31/2018, Vol. 31, Issue 4, p. 61-70
Full Text (eArticle)
KCI 등재 저널
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RefWorks
4 . Academic Journal
A Synchronized Playback Method of 3D Model and Video by Extracting Golf Swing Information from Golf Video
저자
by
오황석
.
소스
한국컴퓨터게임학회논문지, 31(4), pp.61-70 Dec, 2018
Open Access (KCI)
Full Text (eArticle)
Full Text (스콜라)
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3 . Academic Journal
무안경식 3D 디스플레이와 모션 디바이스를 이용한 몰입감 높은 게임 제작 사례
A case development of High Immersion Game using Autosteroscopy 3D display and Motion device
저자
by
김승현
;
송이
;
오황석
;
Seung-Hyeon Kim
;
Yi Song
, et al.
소스
한국컴퓨터게임학회논문지, 06/30/2017, Vol. 30, Issue 2, p. 49-60
Full Text (eArticle)
KCI 등재 저널
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RefWorks
7 . Academic Journal
사용자 제작 게임 콘텐츠를 통한 사용자 참여를 높이는방안에 관한 연구
A Study on Improvement of User Participation through User Created Game Contents
저자
by
김태형
;
오황석
.
소스
한국게임학회 논문지, 17(6), 79, pp.63-76 Dec, 2017
Full Text (DBPIA)
KCI 등재 저널
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RefWorks
4 . Academic Journal
A case development of High Immersion Game using Autosteroscopy 3D display and Motion device
저자
by
김승현
;
송이
;
오황석
.
소스
한국컴퓨터게임학회논문지, 30(2), pp.49-60 Jun, 2017
Open Access (KCI)
Full Text (eArticle)
Full Text (스콜라)
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5 . Academic Journal
모바일 단말기에서 2D 게임 스프라이트 애니메이션 데이터 압축을 위한 유사 비손실 부호화 기법
Near-lossless Coding Method for Compression of 2D Game Sprite Animation in Mobile Devices
저자
by
오황석
;
Hwang-Seok Oh
.
소스
한국컴퓨터게임학회논문지, 04/30/2014, Vol. 27, Issue 1, p. 55-62
Full Text (eArticle)
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4 . Conference
멀티미디어 데이터 저작권 보호를 위한 워터마킹 시스템 구현
저자
by
이충훈
;
박현중
;
오황석
;
이흥규
.
소스
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
. 1999-11 1999(11):213-218
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6 . Academic Journal
모바일 단말기에서 2D 게임 스프라이트 애니메이션 데이터압축을 위한 유사 비손실 부호화 기법
Near-lossless Coding Method for Compression of 2D Game Sprite Animation in Mobile Devices
저자
by
오황석
.
소스
한국컴퓨터게임학회논문지, 27(1), pp.55-62 Mar, 2014
Open Access (KCI)
Full Text (eArticle)
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KCI 등재 저널
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3 . Conference
Wavelet 변환을 이용한 초저속 전송 매체용 비디오 코딩 ( Video Coding Based on Wavelet Transform for Very Low Bitrate Communication Lines )
저자
by
오황석
;
이흥규
.
소스
대한전자공학회 학술대회
. 1995-01 1995(1):1048-1052
Full Text (DBPIA)
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4 . Academic Journal
모바일 단말기에서 이미지 처리에 필요한메모리 사용량을 줄이기 위한 타일화 이미지 압축 기법
Tiled Image Compression Method to Reduce the Amount of Memory Needed for Image Processing in Mobile Devices
저자
by
오황석
.
소스
한국게임학회 논문지, 13(6), 55, pp.35-42 Dec, 2013
Full Text (DBPIA)
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KCI 등재 저널
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