글로벌 관광시장의 호황과 엔터테인먼트 소비율의 증가로 글로벌 테마파크 산업의 발전을 자극하고 있다. 지속 가능한 발전과 경쟁력을 유지하기 위해 다양한 IP를 만들어 브랜드 및 IP의 지속적인 경쟁력을 유지하는 데 주력하고 있다. IP가 테마파크의 가장 큰 성장 동력이지만 혁신적인 경험과 놀이 기구 탑승시설, 놀이 콘텐츠 디자인도 빼놓을 수 없다. 강력한 IP 자원을 가진 테마파크는 프런트테크놀로지와의 융합을 통해 고안된 환경과 IP의 힘을 스토리텔링 내레이션이 풍부한 분위기 속에서 현실을 뛰어넘어 실감나는 몰입식 경험을 만들어낸다. 2017년부터 2018년까지 글로벌 테마파크의 거두인 유니버설과 디즈니는 VR와 AR의 발명특허를 잇따라 공개했다. 최근 몇 년 동안 세계 여러 테마파크에서도 VR, AR, MR 등의 기술을 활용하여 전통 테마파크 엔터테인먼트 프로젝트를 통합하고 있다. 첨단과학기술은 현재 테마파크 업계에서 막강한 영향력을 행사하고 있다. 거대 테마파크들은 풍부한 IP 자원을 발굴하는 등 첨단 기술을 활용한 탐색도 활발해 테마파크에서의 다양하고 수준 높은 투자가 앞으로도 활발해질 것으로 전망된다. 그러나 테마파크는 대부분 하드웨어 업그레이드와 소프트 서비스 품질 향상에 초점을 맞추고 있지만 '사람과 프로젝트의 관계'를 깊이 있게 연구하는 사람은 드물다. 사용자들은 대개 수동적인 경험만 할 수 있을 뿐, 프로젝트와 이야기에 어떤 영향과 변화도 가하지 못한다. 테마파크 안에서 사용자와 캐릭터들 간의 양방향 피드백과 인터랙션이 너무 적어 사용자들이 스스로 주동적으로 탐색하는 즐거움을 얻지 못한다. 테마파크와 캐릭터 이미지에 대한 인터랙션 이론 연구도 기술적 가치나 테마 스토리 경험에 중점을 두고 있으며, 테마파크에서의 캐릭터, 사용자, 기술의 3자관계 융합 디자인에 관한 학술연구는 극히 드물며, 테마파크와 캐릭터에 기초한 인터랙션 디자인 모델 연구는 아직 진행되지 않았다. 따라서 본 연구에서는 테마파크의 특정 사용자에 대한 인터랙션 경험조사와 캐릭터 장면 인식조사 분석을 통해 테마파크의 인터랙션 디자인 발전에 필요한 VR, AR, MR 등 첨단 기술을 바탕으로 테마파크의 실제 환경과 캐릭터 이미지가 결합된 멀티 유저들의 인터랙션 니즈를 분석하고, 정보 아키텍처를 정리하여 사용자 활동의 몰입형 경험적 니즈를 연구하였다. 또한 본 연구에서 다중 사용자 다중 역할 경험의 필요에 기초한 다중 모델링 및 동적 행동 패턴을 구축하여 사용자가 가상현실에서 자신만의 개성 있는 캐릭터를 만들어낼 수 있도록 도와줄 수 있는 방법 및 테마파크에서의 역할과 인터랙션을 통한 양방향 피드백을 제시한다.
The booming development of the global tourism market and the increase in the proportion of entertainment consumption have stimulated the development of the global theme park industry. In order to maintain sustainable competitiveness, theme parks focus on building a variety of IP to form brand effect and maintain the sustained competitiveness of the brand and IP. While IP is the biggest driver of growth for theme parks, innovative experiences, rides and rides design also play a role. The theme park giant holds the powerful IP resources, by integrating new technology and cleverly conceived environmental background, the power of IP is fully reflected in the thick atmosphere full of story narration, striving to create an immersive experience beyond the reality for tourists. From 2017 to 2018, theme park giants universal and Disney disclosed the invention patents of VR and AR successively. In recent years, many theme parks in the world have also integrated traditional theme park entertainment projects with VR, AR, MR and other new technologies.In the current trend, cutting-edge technology has a strong influence on the theme park industry. Theme park giants keep tapping rich IP resources and exploring more possibilities with cutting-edge technology, so that various high-level investments in theme parks will remain active for a period of time in the future. However, while most theme parks focus on upgrading the hardware and improving the soft service quality, few people have studied the deeper “relationship between people and projects”. Visitors can only get passive experience and cannot exert any influence or change on the projects and stories. In other words, users and characters in the park have too little two-way feedback and interaction mechanism to get the pleasure of active exploration.Interaction theory research about theme park and the character image, also usually focus on the technical value or theme experience, very few about the character、user and technical interaction design related aspects between academic research. And the interaction design mode research base on the theme park and character hasn't been seen in the field of theory.Therefore, based on the investigation and analysis of the interaction experience of specific users in theme parks and the identification of character images and scenes, this paper combines the development needs of the interaction design of theme parks.Based on VR, AR and MR technology, this paper analyzes the multi-user interaction needs of the theme park based on the combination of the real scene environment and the characteristic character image, and sorts out the information architecture, so as to summarize the immersive experience needs of user activities.Further, this paper constructs the multi-modal interaction design structure based on the multi-user and multi-character experience requirements, as well as the dynamic behavior mode. And explains how to help users shape their character in the mixed reality, interact with and give two-way feedback to the theme character images in the theme park.