Unprecedented development and diffusion of smart technologies including mobile devices affected the field of the health industry and formed a new industrial market of mobile health care, which evolves into a new phase in a near revolutionary flow of changes. With these changes, it is expected to create a new value taking devices ‘wearable’ on the body as a new platform with the trend of smart devices, which has not been possible with the existing devices. Wearable devices that were used for the first time in the field of military technology failed to form a market due to heavy and crude form and limited functionality, but recently, as information exchange has become possible with the Internet connection between objects, thanks to miniaturized hardware including battery, lightened weight, improved design, various additional functions and revitalized smart phones, a new market is being formed. Using these merits of wearable devices, there are active movements of application to the field of sports, as well, and various products can be found in the field of measuring individual's exercise, already.This study will propose a wearable device that can be applied to the field of measuring the playing ability in soccer using this concept. For this purpose, through the research of literature, this study looked into the concept and characteristics of wearable devices and investigated the types of the measuring methods of the playing ability and the features and limitations of each method. Next, to compensate for these limitations, this study drew considerations to measure the playing ability using wearable devices through a user survey. In addition, based on the contents of prior research, a prototype and a scenario were produced.Using these, this study proposed a method of measuring the playing ability using a wearable device in the field of measuring the playing ability in soccer. It would be used with the existing methods of measuring the playing ability to measure more exact figures and use for the improvement of the playing ability. It is expected that in the future, new experiences will be provided using wearable devices in other fields of sports in addition to soccer.
모바일 기기를 비롯하여 스마트 기술의 전례 없는 발달과 확산은 보건산업 분야에 영향을 미쳐 모바일헬스케어라는 새로운 산업 시장을 형성하였고 이는 혁명에 가까운 변화의 흐름 속에서 새로운 양상으로 진화 중이다. 이러한 변화는 스마트 기기의 트렌드에 따라 몸에 ‘착용’ 가능한 형태의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)를 새로운 플랫폼으로 하여 기존 디바이스로는 불가능했던 새로운 가치 창출이 가능할 것으로 기대되고 있다. 군사기술 분야에서 최초로 사용된 웨어러블 디바이스는 무겁고 투박한 형태와 제한된 기능으로 시장형성에 실패하였으나, 최근 배터리를 비롯한 하드웨어의 초소형화, 무게의 경량화, 디자인 개선, 다양한 기능 추가와 스마트 폰의 활성화로 인한 사물들 간의 인터넷 연결로 정보 교환이 가능해지면서 새로이 시장을 형성해 가고 있다. 이러한 웨어러블 디바이스의 장점을 활용하여 스포츠 분야에서도 이를 적용하고자 하는 움직임이 활발히 일어나고 있으며, 이미 개인의 운동량을 측정하는 분야에서는 다양한 제품들을 찾아볼 수 있다. 본 연구에서는 이러한 개념을 활용하여 축구 경기력 측정 분야에 적용할 수 있는 웨어러블 디바이스를 제안하고자 한다. 이를 위하여 문헌조사를 통해 웨어러블 디바이스의 개념과 특성을 살펴봄과 동시에 경기력 측정 방법의 종류와 각 방법의 특징, 한계를 조사하였다. 다음으로 이러한 한계점을 보완하기 위하여 웨어러블 디바이스릍 통해 경기력 측정을 하기 위하여 고려해야 할 사항을 사용자 조사를 통해 도출하였다. 그리고 앞서 조사된 내용을 바탕으로 프로토타입과 시나리오를 제작하였다.이를 활용하여 축구 경기력 측정 분야에서 웨어러블 디바이스를 활용하여 경기력 측정 방법을 제안하였다. 기존의 경기력 측정 방법과 함께 사용하여 보다 정확한 수치를 측정하고 이를 경기력 향상에 이용할 수 있을 것이다. 향후 축구를 비롯한 다른 스포츠 분야에서도 웨어러블 디바이스를 이용하여 새로운 경험을 제공할 수 있을 것으로 기대한다.