사무엘 베케트(Samuel Beckett)의 『고도를 기다리며』(En Attendant Godot)는 인간의 부조리한 삶의 모습을 무대 위에 올려놓은 부조리극이다. 의사소통의 부조리성이 부각시키는 일상성의 특성과 관객의 능동적인 의미 창발에서 수행적 특성을 드러낸다. 『고도를 기다리며』에 나타나는 부조리함과 무한의 반복성을 시뮬라크르적 일상성으로 해석하였으며, 더 나아가 극중 인물 ‘럭키’를 시뮬라크르적 캐릭터로 구축하여 형상화하고자 하였다. 이를 형상화하는 과정에서 루스 자포라의 액션시어터를 도입하였다. 자포라의 즉흥 훈련들을 적용해‘움직임의 자발성을 통한 럭키의 행동 구체화’, ‘오브제의 물질성 변환을 통해 구축된 럭키의 시뮬라크르적 캐릭터’의 특성을 도출했다. 본 연구는 『고도를 기다리며』의 시뮬라크르적 일상성의 특성을 고찰하고 럭키의 시뮬라크르적 캐릭터를 창조하는 과정을 실제 프로덕션을 통해 검증하였다는 점에서 의의가 있다고 할 수 있다.
Samuel Beckett's 『Waiting for Godot』(En Attendant Godot) is an absurd play that reflects the absurdity of human existence, influenced by World War II. The representative characteristics of 『Waiting for Godot』 are the repetitive meaningless conversations and silence. These emphasize the absurdity of communication in daily life and reveal performativity thorough active meaning-making by the audience. Performativity creates physical, spatial, and sonic properties, highlighting the simulacrum-like daily life. Based on this theoretical background, this researcher interpreted the absurdity and infinity of repetition in 『Waiting for Godot』as simulacrum-like daily life, and furthermore, attempted to construct and embody the character 'Lucky' as a simulacrum-like character. To embody these, the physical acting methodology of Ruth Zaporah's Action Theater was applied. By applying Zaporah's improvisational training, 'Meterializing Lucky's behavior through the spontaneity of movement' and 'Lucky's simulacrum-like character constructed through the transformation of the materiality of objects' were derived. This study might be significant in that it examines the characteristics of the simulacrum-like daily life in 『Waiting for Godot』 and verifies the process of creating Lucky's simulacrum-like character through actual production.