As cultural consumption increases due to the rapid development of the economy, cultural activities are generating huge demand through the development of various cultural contents. You can see that it is promoting the development of cultural industries from an economic standpoint. In 2015, the global online game market reached $ 88.4 billion, up 9 % from the same period last year. In the past five years, online game market sizes worldwide have remained stable. The Chinese online game industry began in the late 20th century, began to grow rapidly in 2005, and the online game market is growing rapidly. By 2015, the Chinese online game market had reached 143.6 billion yuan, up 29.95 percent from a year earlier. However, with the rapid pace of development and a rise in the size of China's online game industry for many years, maintaining high growth is becoming increasingly difficult and slowing development. In addition, the lack of new growth factors in terms of the business of the Chinese online industry has been a major factor in slowing down growth in industrial profits. On the other hand, the majority of traditional gaming revenue is declining as PC client games grow weaker and there is a lack of good emerging games. This is a direct response to the negative growth of traditional large MMORM games.Have an effect on Another is that mobile games have also slowed down. Under these circumstances, it is most important to find new growth points to help the Chinese online game industry grow once again quickly. This paper will identify the current status of the online game market in China, examine its problems, and provide directions for development. For this purpose, various related literature and statistical data were consulted.
경제의 신속한 발전으로 인한 문화 소비가 증대되면서 문화의 경제활동은 여러 가지의 문화콘텐츠의 개발을 통해 거대한 수요를 창출하고 있다. 경제적 측면에서 문화산업의 발전을 촉진시키고 있다는 것을 알 수 있다. 2015년 전 세계 온라인 게임의 시장 규모는 884억 달러에 달하였고, 전년 동기 대비 9% 증가하였다. 과거 5년 동안에 전 세계의 온라인 게임 시장 규모는 안정된 상태를 유지하였다. 중국 온라인 게임 산업은 20세기 말에 시작되었고 2005년에 빠른 성장기에 진입하였으며 온라인 게임 시장 규모는 신속하게 성장하고 있다. 2015년에 이르기까지 중국 온라인게임 시장 규모는 1436억 위안에 달성하였고 2014년 대비 29.95% 증가하였다. 그러나 중국 온라인 게임 산업이 몇 년간 빠른 발전 속도와 규모의 증대로 고속 성장을 유지하는 것이 어려워지면서 발전 속도가 둔화되고 있다. 또 중국 온라인 산업의 업무의 관점에서 보면 산업 수익 성장 속도를 늦추는 중요 요인이 새로운 성장 요소가 부족한 것이다. 한편으로, PC클라이언트 게임의 성장 동력이 약해지고 우수한 신흥 게임이 많이 부족한 상황에서 전통 게임 수입의 대다수는 하락하는 추세를 보이고 있다. 이것은 전통의 대형 MMORPG 게임의 마이너스 성장에 직접적인 영향을 끼친다. 또 다른 한 가지는 모바일 게임의 성장 속도도 둔화된 것이다. 이러한 상황에서 중국 온라인 게임 산업을 한 번 더 급속하게 성장하기를 위하여 새로운 성장점을 찾는 것이 가장 중요한 것이다. 본 논문은 중국 온라인 게임 시장의 현황을 파악하고 문제점을 살펴보고 이에 발전전략을 수립하였다. 이를 위해 관련된 각종 문헌과 통계 데이터 등을 참고하여 연구하였다.