This thesis takes ‘Nationalization(Minzuhua)’ as the core and pointed out the development and characteristics of Chinese animation nationalization that have occurred in China. The first chapter of the thesis is the introduction. In the research background, the author defined the animation with the introduction of animation into China as a guide, and then led the paper to the key words of nationalization. In the problem proposal part the author raises questions about the meaning of the nation, the relationship between nationalization and the Chinese nation, the specific changes in the international field, domestic political, economic, and cultural fields, and the nationalization characteristics of the animation industry and aesthetics and other academic questions. In the part of existing research results, the author sorted out academic circles according to the topics and types, and conducted a review and analysis, and pointed out the deficiencies of these results. In the scope of research, the author from the main time periods, production companies, creative characters,theoretical characters, representative works, etc. Five aspects limit the scope of the research. In terms of research methods, it is planned to use research methods such as literature research, historical research, interview research, comparative research, and quantitative analysis. The second chapter of the thesis mainly explains that nationalization is a way of constructing identity. In the first section, the author uses the official definition of the Chinese government as a way to understand the nation; In the second section, the author elaborated on the concept of ‘Chinese nation’ and believed that the Chinese nation has historical origins. Moreover, the common national identity, cultural identity and blood relationship are the three elements that constitute the Chinese nation. In the third section, the author pointed out that the Chinese nation as a community also has the need for identity construction; In the fourth section, the author explained that the nationalization of animation has become a way of constructing the integrity of the nation through the re-copying, re-interpretation and re-presentation of the nationality of Chinese culture. In the fifth section, the author quoted Bourdieu's field theory, and used the changes in the international field, Chinese political, economic, and cultural fields as the criteria for distinguishing the period of nationalization of animation. The third chapter of the thesis is the first nationalization movement of Chinese animation (1927-1941). This chapter is divided into 5 sections. In the historical background, the author started from the general Chinese social environment in modern times and entered the social and cultural characteristics of Shanghai at that time, clarifying the specific process of film and animation entering China. In the part of Chinese animation creation before 1927, the activities of early animators such as CY Young, Huang Wennong were restored through the textual research of historical data. In the national consciousness of the Wan Brothers and Chinese animation, the Wan Brothers’ growth background is first explained. Secondly, it analyzes the creative process and creative characteristics of . In the work analysis part of , the author analyzes the works of this animation in terms of film planning, national elements of the film. In the part of the characteristics and decline of the first movement, the author pointed out that this time has cultural characteristics such as personal spontaneous progress, low technical level, emphasis on commerciality, large influence by war, and strong influence by American animation. It also believes that the deepening of the war led to this animation. The main reason for the end of the nationalization movement. The fourth chapter of the thesis is the New China Animation Nationalization Movement (1955-1999), which is the second nationalization movement of Chinese animation. In the historical background part, the background of the times is analyzed from the changes in the international filed social economy, political instructions and production system. In the specific performance part, the author analyzes the nationalization tendency of some animation texts from the aspects of theme and story selection, art design, animation design, sound design, etc. In the analysis of the works of , the author explained why the film was chosen for analysis, and finally from the adaptation of the story and the image of Nezha, The national style in the visual design, the presentation of national elements in the film, etc. In the characteristics and decline of the second nationalization, the author believes that the nationalization of animation this time has the characteristics of strong political inclination, national behavior, weak commercial and industrial level, high level of creative technology, and little influence from the Soviet Union and the United States. Point out that globalization, marketization, digitization, and media diversification are the fundamental reasons that caused the second nationalization movement to fall into a low ebb. In chapter 5 of the thesis is the re-nationalization of Chinese animation in the new era (2015-), which is the third nationalization movement of Chinese animation. This chapter is divided into four parts. After briefly discussing the Chinese animation culture in the era of globalization, the thesis enters the historical background part. The author expounds the historical background of the third nationalization of animation by investigating China's economic growth, political changes, film culture and industrial development since 2012 and the new international cold war. In terms of the performance of the third nationalization of animation, the author divides it into two parts: theory and practice. In the work analysis part of this chapter, the author selects . The narrative method that highlights the national values, the cultural elements of the national style, and the ones that highlight the national characteristics are introduced. Finally, in terms of the characteristics of the third nationalization, the author believes that the movement is driven by a dual political and economic drive, with hidden political inclination, The cultural characteristics of high level of digitization, high level of industrialization, and joint development of film and television networks. In conclusion, the author first summarizes the full text, and secondly pointed out the author’s personal views, also proposes the lack of research materials in other languages, the incompleteness of early animation materials, and the limitations of the author’s cultural background.
본 논문은 ‘민족화’를 핵심으로 하여 애니메이션이 중국에서 일어난 세 차례의 애니메이션 민족화의 전개와 특징을 연구하였다. 논문은 총 6 장으로 이루어져 있고, 제1장은 서론 부분으로, 각각 연구 배경, 문제 제기, 선행 연구, 연구 범위, 연구 방법으로 나누어져 있다. 연구 배경에서, 필자는 ‘애니메이션’에 대한 정의를 한 다음에 논문을 민족화의 키워드로 이끌었다. 문제 제기에서 ‘민족’의 의미, ‘민족화’와 ‘중화민족’의 관계, 국제 장, 중국 내 정치, 경제, 문화 장의 구체적 변화, 애니메이션 산업과 미학에 대한 민족화 특징에 대한 문제를 제기했다. 선행연구 부분에서 연구 성과를 묶어 주제별로 정리하고 평가했다. 연구 범위 부분에서 ‘민족화’를 키워드로 하여 중국 애니메이션 역사를 바탕으로 주요 시간대, 제작사, 제작 인물, 이론 인물, 대표 작품 등으로 연구 범위를 한정했다. 연구 방법에서 문헌자료연구법, 역사 연구법, 인터뷰 연구법, 비교 연구법, 수량화 분석법 등을 사용했다. 제2장은 민족화가 정체성을 구조하는 방식에 대한 설명이다. 제1절에서 역사적 시야에서의 ‘민족’의 개념에 대해 설명한 후에 당대 중국 사회 과학의 ‘민족’에 대한 이해를 논술하고 중국 정부의 공식 정의를 ‘민족’을 이해하는 방식으로 삼았다. 제2절에서 ‘중화민족’의 개념에 대해 서술하였는데 공통된 국가 신분, 문화 정체성, 혈연 관계는 중화 민족이 구성되는 세 요소라고 제기했다. 제3절에서 먼저 정체성에 대해 개념적인 해석을 하고 정체성은 심리적 수요라고 주장했다. 제4절에서 애니메이션의 민족화가 중화 문화의 민족 특성을 재복제, 재해석, 재구현함으로써 민족의 정체성을 구축하는 방식이 되었다고 설명했다. 제5절에서 부르디외의 장의 이론을 이용해서 중국 애니메이션 민족화를 세 시기로 나눠봤다. 제3장은 중국 애니메이션의 제1차 민족화 전개(1927~1941)으로 5절로 나눠봤다. 역사적 배경 부분에서 근대 이래의 중국 사회의 커다란 환경으로부터 시작하여 영화와 애니메이션이 중국에 유입하는 구체적인 과정을 천명했다. 1927년 이전의 중국 애니메이션 창작 부문에서 양좌타오(楊左匋)등 초기 애니메이터들의 활동을 복원했다. 만씨 형제와 중국 애니메이션의 민족화 의식 속에서 먼저 만씨 형제의 성장 배경을 설명하여, 의 제작 과정을 분석하였다. 의 작품 분석 부분에서 자료 조사를 통해 이의 기획 과정, 민족화 요소 등으로 작품을 분석하였다. 제1차 애니메이션 민족화 전개의 특징과 쇠퇴 부분에서 이번 애니메이션 민족화 운동이 개인의 자발적인 진행, 기술 수준이 높지 않음, 상업성을 중시함, 전쟁의 영향을 크게 받음, 미국 애니메이션의 영향을 강하게 받는 등의 문화적 특징을 제시하여, 전쟁의 심화는 이번 민족화의 전개가 종식된 주요 원인이라고 제기했다. 제4장은 신중국의 애니메이션 민족화(1955~1999), 즉 중국 애니메이션의 제2차 민족화다. 이장은 4절로 나누어졌다. 국제 정세, 국내 정치, 경제, 문화의 변화로부터 시대 배경을 분석했다. 구체적인 표현 부분에서 주제와 스토리 선택, 미술 디자인, 액션 디자인, 사운드 디자인 등에서 일부 애니메이션 민족화의 특징을 분석했다. 의 작품 분석에서 이 작품을 선택하는 이유를 해설한 다음에, 스토리 각색, 나타의 이미지, 시각 디자인에서의 민족적 스타일, 영화중의 민족적 요소의 표현 등으로 작품을 분석하였다. 2차 민족화의 특징과 쇠퇴 속에서, 정치 성향이 강함, 국가를 대표하는 행위, 상업과 산업 수준이 약함, 창작 기술 수준이 높음, 외래 문화의 영향을 적게 받는 등의 특징이 있다고 주장했다. 또 제2차 민족화를 저조하게 만든 근본 원인은 세계화, 시장화, 디지털, 미디어 다각화 등 요소라고 지적했다. 논문의 제5장은 신시대의 중국 애니메이션 재민족화(2015-)다. 즉 중국 애니메이션 민족화의 제3차 전개다. 총 네 부분으로 나눴다. 세계화 시대의 중국 애니메이션에 대한 논술을 한 후에 논문은 2012년 이래의 중국 경제, 정치, 문화의 변화와 국제 ‘신냉전’ 등 4 방면에 대한 고찰을 통해 제3차 애니메이션 민족화의 역사적 배경을 설명했다. 제3차 애니메이션의 민족화 표현에서 이론과 실천의 두 부분으로 나누었다. 작품 분석 부분에서 를 선택해서 민족 가치관을 나타내는 서사 방식, 등장 인물의 성격, 민족 요소를 나타내는 문화 기호, 민족 특질을 나타내는 예술 언어 등을 분석하였다. 마지막으로 제3차 민족화 특징 방면에서 정치, 경제의 이중 동기, 정치 경향의 은폐, 디지털과 산업 수준이 높음, 영화, 텔레비전, 인터넷이 함께 발전하는 문화적 특징을 구비한다고 제기했다. 제6장을 결론으로 하여 먼저 서론이 제시한 세 가지 질문에 대답한 후에 필자의 평가와 주장을 논술했다. 그 다음으로 외국어 연구 자료의 부족, 초기 애니메이션 자료의 불완전함, 저자의 문화 배경 제한 등의 연구 한계를 제시하였다.